기하학 사고전환 보드게임
트랜스틱
어느 막대를 움직여야 할까요?
게임인원 2~6인 / 게임연령 6세이상 / 게임시간 15분
온교육에서 나온 기하학 사고전환
보드게임 트랜스틱 입니다~
상자 크기가 굉장히 작지요~
한손에 들어갈 정도의 크기라
어디 들고다니며 하기 좋겠어요~
구성품도 간단한 편이에요~
스틱5개, 카드 55장, 활동판1개, 거울1개, 설명서
우깨수 기하학 보드게임 트랜스틱
게임목표
제한된 횟수 안에 자신의 카드 모양대로
스틱을 옮겨 가장빨리 모든 카드를 내려놓는
사람이 승리하는 게임
초등 수학게임/가족 보드게임으로 좋은 트랜스틱
게임방법
- 각자 다섯장씩의 카드를 나누어 갖습니다.
- 나머지 카드는 가운데 배치하고 한장을 뒤집어
카드 모양과 같게 스틱을 배열 합니다.
- 자신의 차례에 스틱 1개만 움직여서 카드와 같은
모양을 만들면 자신의 카드를 내려놓을 수 있습니다.
- 만약 다른 카드도 스틱 1개만 움직여서 만들 수 있다면
계속해서 진행을 합니다.
(한번에 카드 다섯장을 모두 내려놓을 수도 있습니다.)
- 내려놓을 수 있는 카드가 없을경우
가운데 카드모음에서 한개의 카드를 가져오며 스틱 1개를
마음대로 움직일 수 있습니다.
카드구성 및 추가규칙
- 카드는 노란색, 파란색, 빨간색, 남색 4가지 색이 있습니다.
각 카드별로
1. 노란색은 기본카드로 - 스틱 1개만 이동
2. 파란색은 기능카드로 - 상단 화살표에 따라 건너뛰기, 반대방향 순서로 진행
3. 빨간색은 특수카드로 - 스틱 2개 이동가능
4. 남색역시 특수카드로 - 스틱 3개 이동가능
- 추가 규칙으로
1. 22, 33, 44, 55번 카드의 경우 내려놓고
바로 카드의 모양대로 스틱의 모양을 바꿀 수 있습니다.
2. 거울을 활용해서
카드를 반사 시키거나 회전하여 스틱의 모양을 완성할 수 있습니다.
초코 민트와 함께 게임을 시작해 봅니다.
처음에는 게임에 익숙해 지기 위해
거울을 이용한 반사나 회전 없이 진행 해보기로 했어요~
게임 기본 시간은 15분 이라고 하지만
단 5분만에 끝날 수도 그리고 1시간이 걸릴 수도 있는
게임 입니다.
처음에는 한사람 건너뛰기 반대방향으로 순서돌기
요런게 익숙해 지지 않아서
그냥 넘어가는 경우가 있었네요^^
각자 카드를 들고 만들 수 있는 경우에 대해 고민합니다.
처음에는 생각할 시간이 좀 필요하겠더라구요~
그리고 각자 여러 경우의 수를 생각하고
상대방이 스틱을 옮긴 방향에 따라 다시 또
내 카드를 보고 변경할 방법을 고민하다 보니까
다로 지루하게 느낄 수 있어요.
그래서 타이머를 이용해서 생각하는 시간을 조금
짧게 한다면 좀 더 스피드한 진행을 할 수 있을 것 같습니다.
하지만 몇번 게임을 진행한 후에는 대략적으로 카드를 보고
변경할 수 있는 방법이 머리에 떠오릅니다.
그리고 특수카드나 기능카드 활용법도 생겨서
한번에 게임을 끝내거나 여러장을 내려놓는 등
하면 할수록 재미가 생기게 되네요^^
민트는 처음부터 내려놓을 수 있는 카드가 없어서
카드 한개를 가져가고 스틱을 옮겼어요~
아빠도 처음에 내려놓을 카드가 없어서
스틱을 옮기고 카드를 가져 왔네요^^
그냥 스틱만 옮겨도 즐거운 민트와
기껐 옮길 방법 생각했는데 흐트러져서
고민이 더 깊어진 초코 입니다^^
여러번 차례를 옮겨가며 게임을 하다 나타나는
당황스러운 시츄에이션~
처음 시작할 때 거울을 이용한 반사나 회전까지 하면
조금 어려울 것 같아 사용을 하지 않았는데
요렇게 카드를 반사하거나 회전하면
내려놓을 수 있는 경우가 굉장이 빈번하더라구요~
거울을 이용한 반사나 회전이 게임을 더 스피디하고
재미있게 만들어 줄 수 있을 것 같습니다.
빨간색과 남색 특수카드를 사용해서
한번에 카드 4장을 내려놓은 민트에요~
초딩과 게임하면 자주 있는 상황이지요~
급 기분이 나빠진 초코 입니다^^
첫번째 게임의 승리는 민트 였을까요?
마음을 다잡고서는 다시 게임을 진행하자는 초코 입니다.
좀 더 고민에 고민을 거듭하는 아이들 입니다.
한방의 재미를 알았지요~
카드를 회전하면 내려놓을 수 있는 경우~
요럴 때 거울을 활용하면 좋겠지요^^
엄마까지 합류해서 몇번을 더 하고서야
끝이난 트랜스틱 보드게임 입니다.
게임이 끝나도 못내 아쉬운 민트는
스틱을 이용해서 만들기 놀이를 하네요~
온교육 기하학 수학 보드게임 트랜스틱
처음에는 각자 생각하고 고민하는 시간이 길어
조금은 지루한 듯 느껴졌었는데요
게임을 거듭하며 스피드해 지고
게임 룰에 익숙해지며 하면 할수록 더 재미있어지는
게임이 되었습니다.
타이머를 이용해 생각하는 시간을 제한 한다던지
여러가지 룰을 변경 한다면
더욱 스피드하고 재미있는 게임이 될 것 같아요.
본 포스팅은 한국수학교구재협회에서 교구를 지원받아 작성한 후기 입니다.
한국수학교구재협회/트랜스틱/보드게임/초등보드게임/가족보드게임/수학게임/기하학/도형/온교육/우깨수
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